PacSnakeMan


Ein kleines Computerspiel aus dem Informatikunterricht der 6D


Probiere die Spiele selbst aus! Es gibt drei verschiedene Umsetzungen: steuere mit den Pfeiltasten den wandernden PacSnakeMan möglichst oft zum Hindernis. Du hast eine Minute Zeit!

Die Spiele wurden von

in Javascript programmiert.

Hinweis: wegen der Pfeiltastensteuerung eignen sich die Spiele nicht fürs Handy

Screenshot des online Adventkalenders

Alles ist online dieses Jahr, auch der Adventkalender! Deshalb hat die 6ED (Informatikklasse) als erstes Programmierprojekt einen Adventkalender, in dem man online die Kästchen öffnen kann, erstellt. Eine ziemliche Herausforderung, wenn man gerade erst zu programmieren beginnt!

Zum Glück besteht die Hauptarbeit in der Gestaltung der Website, der Aufteilung, den Elementen auf der Seite: die Grundlagen dafür haben wir schon in der 5. Klasse gelernt! Trotzdem: fürs erste Projekt ist das ziemlich viel! Außerdem muss er rechtzeitig fertig werden, ein Adventkalender duldet keinen Aufschub, er muss pünktlich am 1. Dezember fertig sein.

Das klappte nur mit viel Einsatz von allen, den die Klasse ohne Ausnahme aufbrachte!

Nicht alles konnten wir in der kurzen Zeit verwirklichen: die Sache mit den Cookies wurde doch zu viel, und an daran, dass das Design sich automatisch an einen kleinen Handybildschirm anpasst, müssen wir wohl noch länger arbeiten. Aber das Ergebnis kann sich sehen lassen!

Zum Adventkalender->

Hier noch einige andere Designentwürfe aus der 6ED:

Paul
Adrian
Andrea
David
Livia